Girls just want to have fun coding _ CodingGirl

Proje Numarası: 2023-1-SK01-KA220-SCH-000151126

Proje Hakkında

CodingGirl, resmî adıyla “Girls Just Want to Have Fun Coding”, Okul Eğitiminde Erasmus+ İş Birliği Ortaklığı kapsamında gerçekleştirilen bir KA220-SCH projesidir. Proje, Nitra Slovak Tarım Üniversitesi koordinasyonunda; Slovakya, Çekya, Türkiye, Yunanistan ve Romanya’dan altı kurumun katılımıyla yürütülmüştür.

Proje, 8–15 yaş aralığındaki kız öğrencilerin kodlama, bilişim ve STEAM alanlarına yönelik ilgilerini artırmayı amaçlamaktadır. CodingGirl; kız öğrenciler için destekleyici ve kapsayıcı öğrenme ortamları oluşturmakta, öğretmenlerin kız öğrencileri kodlama ve STEAM alanlarına yönlendirme yeterliliklerini geliştirmekte ve teknoloji alanındaki toplumsal cinsiyet kalıplarının azaltılmasına katkı sağlamaktadır.

Hackathonlar, uygulamalı kodlama etkinlikleri, gerçek yaşam problemlerine dayalı öğrenme çalışmaları ve teknoloji sektöründe başarılı kadınların deneyimlerini içeren “Women in Code” yaşayan kütüphanesi, projenin temel yaklaşımını oluşturmaktadır.

Projenin Hedef Grupları
  • 8–12 yaş grubundaki kız öğrenciler.
  • 13–15 yaş grubundaki kız öğrenciler.
  • İlköğretim kurumlarında ve serbest zaman eğitim merkezlerinde görev yapan öğretmenler ve eğiticiler.
  • Eğitim kurumları, öğretmen ağları, eğitim alanındaki karar vericiler ve STEAM paydaşları.
Projenin Başlıca Çıktıları
  • Öğretmenler ve eğiticiler için CodingGirl Hackathon uygulama metodolojisi.
  • Kız öğrencilerin STEAM alanlarına yönelik motivasyonlarını artırmaya yönelik öğretim yaklaşımlarını içeren Hackathon Öğretmen ve Eğitici Rehberi.
  • Proje süresince belirlenen iyi uygulama örneklerini içeren CodingGirl İyi Uygulamalar Derlemesi.
  • Teknoloji ve STEAM alanlarında çalışan başarılı kadınların deneyimlerini içeren “Women in Code” Yaşayan Kütüphanesi.
  • Video hikâyeler ve seçilen başarı öykülerinden hazırlanan dijital içerikler.
  • Öğretmenler, eğiticiler ve kız öğrenciler için CodingGirl Eğitim Platformu.
  • Micro:bit, robot programlama, mobil uygulama geliştirme, çevrim içi oyun ve blok tabanlı kodlama, grafik tasarım ve üç boyutlu baskı konularına yönelik eğitim materyalleri.
  • 8–12 ve 13–15 yaş gruplarına göre hazırlanmış uygulamalı kodlama etkinlikleri.
  • Eğitim içeriklerinin öğretmenler ve kız öğrencilerle test edildiği pilot uygulamalar ve değerlendirme raporları.
Projenin Okul Eğitimine Katkıları

CodingGirl projesi;

  • Kız öğrencilerin kodlama, dijital beceriler ve STEAM alanlarına yönelik ilgilerinin artırılmasına,
  • Teknoloji alanındaki toplumsal cinsiyet kalıplarının azaltılmasına,
  • Başarılı kadın rol modeller aracılığıyla kız öğrencilerin özgüvenlerinin ve kariyer farkındalıklarının geliştirilmesine,
  • Öğretmenlerin kız öğrencilerin özel öğrenme ihtiyaçlarına duyarlı öğretim yöntemleri geliştirmelerine,
  • Hackathon, hikâye anlatımı, oyunlaştırma ve uygulamalı öğrenme gibi yenilikçi yöntemlerin okul eğitiminde kullanılmasına,
  • Eğitim kurumları ve STEAM paydaşları arasındaki Avrupa çapındaki iş birliğinin güçlendirilmesine katkı sağlamaktadır.
Proje Sonuçları ve Kaynaklar

Projenin eğitim materyallerine, CodingGirl Eğitim Platformu’na, Women in Code Yaşayan Kütüphanesi’ne ve diğer proje çıktılarına CodingGirl proje web sitesinden ulaşabilirsiniz.

Feragatname

Avrupa Birliği tarafından finanse edilmektedir. Ancak burada ifade edilen görüş ve düşünceler yalnızca yazar(lar)a aittir ve Avrupa Birliği veya SAAIC’in görüşlerini yansıtmak zorunda değildir. Avrupa Birliği ve hibe veren kurum, burada yer alan bilgilerden sorumlu tutulamaz.”

Tags:

Categories:

Comments are closed